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//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
//
// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace GameTimeX.Lang {
using System;
/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class LanguageTerms___Kopieren {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal LanguageTerms___Kopieren() {
}
/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("GameTimeX.Lang.LanguageTerms - Kopieren", typeof(LanguageTerms___Kopieren).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Automatic switching between game profiles ähnelt.
/// </summary>
internal static string automaticProfileSwitching {
get {
return ResourceManager.GetString("automaticProfileSwitching", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die When enabled, GameTimeX automatically switches the game profile. ähnelt.
/// </summary>
internal static string automaticProfileSwitchingToolTip {
get {
return ResourceManager.GetString("automaticProfileSwitchingToolTip", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Note: The game folder path must be specified in the profile! ähnelt.
/// </summary>
internal static string automaticProfileSwitchingToolTipNote {
get {
return ResourceManager.GetString("automaticProfileSwitchingToolTipNote", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die GameTimeX will be restarted automatically now! ähnelt.
/// </summary>
internal static string automaticRestart {
get {
return ResourceManager.GetString("automaticRestart", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Cancel ähnelt.
/// </summary>
internal static string cancel {
get {
return ResourceManager.GetString("cancel", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Change Image ähnelt.
/// </summary>
internal static string changeImage {
get {
return ResourceManager.GetString("changeImage", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Choose Backup File ähnelt.
/// </summary>
internal static string chooseBackupFile {
get {
return ResourceManager.GetString("chooseBackupFile", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Choose Folder ähnelt.
/// </summary>
internal static string chooseFolder {
get {
return ResourceManager.GetString("chooseFolder", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Choose Pic ähnelt.
/// </summary>
internal static string choosePic {
get {
return ResourceManager.GetString("choosePic", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Choose Backup Folder ähnelt.
/// </summary>
internal static string chosseBackupFolder {
get {
return ResourceManager.GetString("chosseBackupFolder", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Create Backup ähnelt.
/// </summary>
internal static string createBackup {
get {
return ResourceManager.GetString("createBackup", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Create a backup of the saved profiles and the saved game time data ähnelt.
/// </summary>
internal static string createBackupInfo {
get {
return ResourceManager.GetString("createBackupInfo", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die GameTimeX will be restarted automatically to create the backup! ähnelt.
/// </summary>
internal static string createBackupWarning {
get {
return ResourceManager.GetString("createBackupWarning", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Create new profile ähnelt.
/// </summary>
internal static string createNewProfile {
get {
return ResourceManager.GetString("createNewProfile", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Current key: ähnelt.
/// </summary>
internal static string currentKey {
get {
return ResourceManager.GetString("currentKey", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Delete ähnelt.
/// </summary>
internal static string delete {
get {
return ResourceManager.GetString("delete", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die First time played: ähnelt.
/// </summary>
internal static string firstTimePlayed {
get {
return ResourceManager.GetString("firstTimePlayed", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Game folder (opt.) ähnelt.
/// </summary>
internal static string gameFolderOverlay {
get {
return ResourceManager.GetString("gameFolderOverlay", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Game time: ähnelt.
/// </summary>
internal static string gameTime {
get {
return ResourceManager.GetString("gameTime", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die General Options ähnelt.
/// </summary>
internal static string generalOptions {
get {
return ResourceManager.GetString("generalOptions", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Import Backup ähnelt.
/// </summary>
internal static string importBackup {
get {
return ResourceManager.GetString("importBackup", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Import a backup of the saved profiles and the saved game time data ähnelt.
/// </summary>
internal static string importBackupInfo {
get {
return ResourceManager.GetString("importBackupInfo", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die GameTimeX will be restarted automatically to import the backup! ähnelt.
/// </summary>
internal static string importBackupWarning {
get {
return ResourceManager.GetString("importBackupWarning", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Key active ähnelt.
/// </summary>
internal static string keyActive {
get {
return ResourceManager.GetString("keyActive", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Key for game monitoring ähnelt.
/// </summary>
internal static string keyForGameMonitoring {
get {
return ResourceManager.GetString("keyForGameMonitoring", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Last time played: ähnelt.
/// </summary>
internal static string lastTimePlayed {
get {
return ResourceManager.GetString("lastTimePlayed", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die minutes ähnelt.
/// </summary>
internal static string minutes {
get {
return ResourceManager.GetString("minutes", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Monitor key ähnelt.
/// </summary>
internal static string monitorKey {
get {
return ResourceManager.GetString("monitorKey", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Profile name ähnelt.
/// </summary>
internal static string profileNameOverlay {
get {
return ResourceManager.GetString("profileNameOverlay", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Properties ähnelt.
/// </summary>
internal static string properties {
get {
return ResourceManager.GetString("properties", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Question ähnelt.
/// </summary>
internal static string question {
get {
return ResourceManager.GetString("question", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Do you really want to delete ähnelt.
/// </summary>
internal static string reallyDelete {
get {
return ResourceManager.GetString("reallyDelete", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Rename Profile ähnelt.
/// </summary>
internal static string renameProfile {
get {
return ResourceManager.GetString("renameProfile", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die save ähnelt.
/// </summary>
internal static string save {
get {
return ResourceManager.GetString("save", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Search for games here ähnelt.
/// </summary>
internal static string searchForGames {
get {
return ResourceManager.GetString("searchForGames", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Settings ähnelt.
/// </summary>
internal static string settings {
get {
return ResourceManager.GetString("settings", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Show current game time session when monitoring ähnelt.
/// </summary>
internal static string showCurrentGameTimeSession {
get {
return ResourceManager.GetString("showCurrentGameTimeSession", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die if checked the current session game time is shown below the start/stop monitoring button ähnelt.
/// </summary>
internal static string showCurrentGameTimeSessionToolTip {
get {
return ResourceManager.GetString("showCurrentGameTimeSessionToolTip", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Show toast notification ähnelt.
/// </summary>
internal static string showToastNotification {
get {
return ResourceManager.GetString("showToastNotification", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Start Monitoring ähnelt.
/// </summary>
internal static string startMonitoring {
get {
return ResourceManager.GetString("startMonitoring", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Stop Monitoring ähnelt.
/// </summary>
internal static string stopMonitoring {
get {
return ResourceManager.GetString("stopMonitoring", resourceCulture);
}
}
}
}